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TUhjnbcbe - 2020/7/2 12:55:00

《LOL》2015赛季前瞻 新惩戒与野区的联动效应讨论


继续新赛季新内容的讨论。由于季前赛“试验性”改动内容过多,导致我们必须先将部分内容孤立出来进行讨论,在全部内容讨论完毕以后,才能够针对战术思路、可能出现的版本强势英雄、出装顺序等进行综合性的考量。


昨天我们较为深入地探讨了野区客观的改动情况,得出的结论是:拳头希望比赛节奏能够在亚洲、欧洲、美洲等地区的联赛当中找到一个折衷点。同时又尽可能保证整体实力较强的队伍能够在关键的时间点显现出其相对弱者的统治力。


由此得出一个非常简单的问题是,如何保证整体比赛时长拉伸之后的可玩性与观赏性?


从S1到今天,LOL即将踏入第五个赛季,比赛节奏与战术思路也在版本的带领下呈现螺旋式上升的形势:节奏快慢交替、核心左右变动。直到现在,当拳头又在尝试降低比赛进程速率时,他可以选择的切入点有哪些?上单食物链在过去一个赛季里经历了天翻地覆的变化,当兰博重新称霸S4时,早先能对其起到完美压制效果的鳄鱼却依旧无人问津;中下两路则是经历着此起彼伏的buff与nerf,增强射手carry能力,削弱刺客的极高统治力,是过去数个版本更新的主体思


路。


说到这里,很明确的信息已经暴露:野区势必将成为拳头最直接最容易的入手点,再加上即将到来的召唤师峡谷地图升级更新,可以预见,野区将成为一个风云变幻,不确定性极强的危险领域。由此,将引入我们今天讨论的主题——新惩戒以及由其带来的联动效应。


首先来对新旧两个惩戒做一个对比:


旧·惩戒:对小兵、宠物或野怪造成基于英雄等级的真实伤害。(基础冷却时间40秒)


新·惩戒:对小兵、宠物或野怪造成基于英雄等级的真实伤害,同时会从惩戒掉的不同野怪身上获得各异的buff效果,此外,打野刀升级路线的不同还为惩戒提供了更多不同的额外效果。(基础冷却时间40秒)


不谈及各个野怪所提供的具体buff效果,仅就“不同”两个字来看,就足够让人对2015赛季的野区充满想象与期待。因为这一变动,直接决定着可以以jungle身份登场英雄范围变化,以及打野路线、gank与farm的选择、前期节奏的掌控等大量战略性内容的确定。


之前我们已经就野区客观变动做出讨论,现在我们将结合惩戒的效果来审视新惩戒可能带来的野区变革。


不同野怪的不同惩戒效果:


1、惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老 红Buff)


回复大量生命值。



于拥有法术吸血效果的jungle英雄(最典型的例子是具有铁布衫(W)buff下的盲僧)来说,我们也在实战及职业赛事中不止一次看到千钧一发之际,盲


僧一记惩戒依靠恢复的少量生命值完成极限击杀。而现在对这一机制的普及,可以说是从一定程度上削弱了技能具有法术吸血效果的英雄,同时也算是buff了其


他jungle。在今后的比赛当中,我们或许可以看到许多围绕红buff争夺而展开的斗智斗勇。


2、惩戒蓝色守卫(远古魔像 蓝Buff)


回复大量法力值。



似于上一条,这是另一个实战技巧利用的典型例子。缺乏法力值进行持续追击与poke是位于jungle的卡兹克面临的现实困境,S4某场贫蓝状态下的


jungle卡兹克追击对手,利用惩戒石头人获得了少量的法力值,从而能够依靠跃击(E)来贴近对手。那么,将回蓝效果从惩戒全部野怪均可调整到远古魔像


一人身上,对于依赖蓝buff以及保守型的打野来说这可能是一个消极信号:强势打野英雄控蓝的意愿将变得极为强烈。而从这一点上来看,恐怕也会限制部分英


雄以jungle身份登场的可能。


3、惩戒克鲁格(石头人)


获得重手的礼物 - 你的普通攻击将会有处决伤害。(对生命值低于140点的野怪具有斩杀效果)


看来山岳之容在S4的表现受到了拳头的肯定,将“斩杀”这个概念引入野区的中立野怪身上,实质上是加入了一个“小惩戒”,那么这势必将引发游戏前期更加频繁的入侵与反野,由此带来的野区小规模遭遇战以及视野控制就可能变得更为激烈和频繁,在新的小龙并不能带来立竿见影的优势时,这样的情况将会延缓装备的积累,也就让正面团战的时间点向后推移。从一定程度上来说,团队协作程度更高的队伍,更能够从新赛季中获取优势。


4、惩戒格鲁普(大型**)


获得伞菌的礼物 - 获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中*


不同于红buff的攻击特效,伞菌护甲的效果说明是“攻击者会中*,在3秒内受到45点魔法伤害”,没有控制效果且触发条件是“对手对自己发起攻击”。可以预见的信息是,这个buff在前期2v2、3v3中将有不错的表现,而在大型团战当中,它的意义就并不是非常明显了。而对于草食性的jungle来说,这又是个不错的提升farm效率的手段。由此,我们的结论是,后手反蹲能够最大化伞菌护甲的作用。


5、惩戒猛禽(四*)


获得鹰眼的礼物 - 下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野


如果这个buff出现在正式的新赛季版本,F4一定会成为2015赛季被击杀次数最多的野怪。视野从来都是MOBA最关键的资源之一,身带buff时,即使无法立即清除掉对手刚刚插下的侦查守卫,也能够让jungle对这个眼的位置及其所能侦测到的视野了然于胸,从而做出临场的判断。再考虑到F4在地图上的位置,新赛季这个位置的视野以及F4的争夺将成为最为人所重视的资源。


6、惩戒黑暗猛狼(狼群)


获得狼哨兵 - 一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。


从以上部分野怪的惩戒特性来看,关于新赛季的野区资源争夺,拳头鼓励进攻,寄望于前期野区的对拼来延缓比赛节奏,至于这个希望能否实现我们目前还不得而知,但这一意图已经十分明显。鼓励进攻的同时,也必须对草食性打野英雄提供一些保护己方野区的手短,三狼buff就很明显体现了这个目的。一个具有“巡逻”功能的幽灵狼,其实质就是一个“会移动的侦查守卫”,这确实会在侵略性极高的jungle入侵野区时起到一定的反制作用,而作用的大小,则取决于幽灵狼的一


些特点:是否不可攻击、持续时间多久。至于其具体作用,还有待于一些实战带来的数据比对。


总之,在惩戒与野怪的互动当中,拳头为进攻型打野与防守型jungle设计了不同的反制手段,而它们真正能起到的作用,在rank局与职业赛事当中的表现或许不同,作为测试服的“试验性改动”,我们目前也只能根据已有信息来做推测。


系统性地探讨2015赛季走向,需要对各部分改动进行单独的讨论,再进行整合性的观察。未来两期我们将关注的是打野装备的多样化,对战术思路的影响,以及对在将这些单独的内容综合之后,jungle位在新赛季的新变化。


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