末日来临,世界已经没有所谓的秩序。杀戮、抢夺,每个人都只为自己而活。《废土行动》以废墟世界为背景,玩家需要不断收集资源,自由建造属于自己的家园,抵抗外来僵尸入侵。还要制造装备武器堤防其他人类的侵犯。
星历年,第三次世界大战席卷整个世界,由于病*性核武的投入,世界走向了终焉,始于此亦终于此,昔日辉煌的人类文明,现已变成一片废土,幸存的卿落在这废土世界中为了活下去而到处搜集资源。
本作的玩法《地球末日》差不多,哪怕建模都有点相似。联机玩法和世界地图是游戏的亮点,希望作者能多花点心思把游戏的特色展现出来。
开局一把刀,装备全靠捡
和多数生存游戏的设定一样,开局玩家只拥有一条裤衩,手无寸铁地呆在一个天赐的家园之中,想要活下来,自然需要懂得如何自给自足,特别是通过进食和装饰保证自己在精神、饱足感、饥渴这三个方面不出问题。不过即使拥有贝爷般逆天的求生技能,也不可能一上来就给自己盖一套别墅,一夜吃上各种山珍海味,因为求生是需要循序渐进的。
玩家的每一项行动都可以积累经验,从而提升等级,解锁出更多可生产的物品。不同物品所需要的制作材料各不相同,作用自然也是大相径庭,玩家可以按照自己的喜好将资源分配出去。由于生存路线和生产选择是比较自由的,除了新手期跟随任务指引生产外都可以随意安排,于是就会出现:有的玩家身上全是衣服武器、有的玩家身上都是食物和药物、有的玩家一身都是原始材料却还没想好要先生产什么……风格百出,其实也是一种特色。
困兽之斗才够刺激
这是一个充满感染者的世界,因此在外部资源区有感染者出现也不奇怪,资源越是丰富的地区感染者就越多越厉害,探索就越是困难重重。为了应对各种突发情况,最好自备复数武器和药品,做好和感染者、野兽搏斗的准备。
但玩家与玩家之间的关系绝对不止是仇视,也有需要联手的时候。PVP活动中还有另一类玩法,需要玩家们团结起来,与感染者做正面较量,打败感染者之后可以从他们身上缴获各种物资。对于玩家来说这里是和平的,也是比较公平的,偶尔还能出现乱棍打死牛魔王的悲壮局面。
总的来说,本作作为一款生存游戏还是拥有不低的自由度,生存发展的自定义空间较大,不管是房屋建造、工具生产还是资源分配都能随玩家个人的意思来,也因此赋予了游戏一些比较个性化的元素。游戏的生存机制比较好理解,基本只要保证三个基本数值不落空,血槽不被打光就好。好战的玩家、渴望和平的玩家在个人探索、PVP都有能走的发展路线,任务系统也能保证玩家可以有阶段性的发展目标而不至于走偏,设计上还是比较合理的。
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