自年推出以来,多人在线沙盒游戏《Roblox》一经问世便风靡全球、经久不衰。上线8年,这款游戏的吸金能力依然强劲,常年雄霸美国畅销TOP10。
近日,市场研究机构SensorTower数据显示,年第一季度移动版沙盒游戏《Roblox》在全球累计吸金超过了1.07亿美元。对比年Q1创下的万美元,季度同比增幅达到了40%。对比年Q4创下的万美元,季度环比增幅为17%。由此可见,无论是季度同比还是季度环比,《Roblox》手游在营收层面均呈现出了不断上升的积极态势。
美国贡献流水万美元,占比67%
得益于稳定而持续的营收表现,年第一季度《Roblox》位列全球手游畅销TOP18,美国手游畅销TOP3——仅次于《糖果传奇》和《堡垒之夜》。国家区域方面,年Q1期间,美国是该作第一大营收市场,贡献流水万美元,占比67%。其次是英国市场,贡献流水万美元,占比仅7%。
截至目前,《Roblox》手游在全球范围内累计吸金已经达到了7亿美元,累计下载超过了2.27亿次。其中,美国市场贡献流水高达4.76亿美元。
年《Roblox》位列美国畅销TOP8
年,三消、策略以及博彩游戏依旧占据美国畅销榜单多数席位。不过,《Roblox》手游却独树一帜,成为了去年美国畅销TOP10游戏中唯一一款沙盒游戏。不难看出,除了另一款付费游戏《我的世界》之外,《Roblox》在美国市场颇受玩家热捧。
除了吸金强劲之外,《Roblox》同样成功挤进了美国下载TOP10,排在第7。在下载和营收双丰收的背后,离不开《Roblox》强势的买量策略。根据SensorTower发布的买量榜单,年10月期间,《我的世界》手游以绝对优势登顶美区苹果商店SearchAds手游买量榜。与此同时,《ROBLOX》亦出现在榜单上,位列第18。可见,在美国市场,沙盒品类虽竞品不多,但竞争同样激烈。
值得一提的是,得益于《Roblox》的亮眼成绩,Roblox于年9月获得了1.5亿美元的融资金额,累计融资高达1.85亿美元。此次融资由GreylockPartners和TigerGlobalManagement领投,同时也使得该公司的估值一度超过了25亿美元。巧合的是,年,微软同样以25亿美元的价格收购了《我的世界》开发商Mojang。
此外,年《我的世界》亦表现亮眼,去年该作在全球AppStore及GooglePlay两大商店的营收(包括付费下载和应用内购)合计达到了1.1亿美元,创下了有史以来年度最佳成绩。对比年的1.03亿美元,增幅达到了7%。
不难看出,美帝玩家对沙盒游戏的情有独钟。年,《Roblox》和《我的世界》依然吸金强劲、持续坚挺。本月初,微软更是公布《我的世界》PC版本累计销量已经突破了万份。未来,这两款沙盒游戏的发展前景依然潜力无限。
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