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TUhjnbcbe - 2021/3/5 15:41:00

这样的破坏感是不是棒极了?!

将*们!

大家好,这是《战意》第一次开始推出研发日志的栏目,作为战意的制作组,借助共研服的契机,今后会陆续通过研发手札,跟玩家分享战意的开发过程。

在战意研发的过程中,我们一直在思考一个问题,就是如何让“策略”这一战争战略游戏永恒的核心,更好的体现在游戏中。过去,我们在游戏中加入了兵团阵型和能够操纵的大型攻城器械,为了增加更多的操作性和策略性。

除此之外我们还有很多可能会让战意更有趣的设计,这些内容,也将会投放在即将到来的长期共研服中,让大家一起来验证。

米饭君的研发手稿

“我们希望玩家们在战意中用统帅的视角,体验到古代战争的战与谋,既有武力的宣泄又有战术的发挥,在战意中感受操作与掌控的快意和恶意。”

——BY米饭君

在现实战役中,战场中的所有场景都可以被摧毁。城墙可以被炸一个大洞,吊桥可以被割断、攻城器械可以被烧毁。*队可以从各个有可能被摧毁的地方摸入城池,打得对手措手不及,让战场更加出其不意,充满变数。

瞭望塔很难抵挡火炮的威力

是的,战意中为什么不能出现这些?战场中那些城墙、房屋的破坏难道不应该吗?炮火连天,炮弹肆掠过的碎片,被震起的物体,视觉效果之外,不确定性和策略性也会被加强。比如,通向城门的石桥一旦可以破坏,*队就没办法通过大桥进入城市,但是敌方*队就反而增加了沟壕掩体。

庞然巨物瞬间被摧毁

同样的,一些结构的城墙也可以被器械随意摧毁,创造出攻入城池的新通路,让对手措手不及。在战场上,你除了要守备破门而入的敌*,还要小心对方横冲直撞,破墙进来。

轰然倒塌的建筑

而大型攻城器械在建造时会消耗大量资源,所以,你还可以选择摧毁敌*的大型器械,除了能够第一时间压制进攻,甚至还能够从根本上瓦解对手的核心力量。让他们不得不勒紧裤腰去收集资源,减缓对手进攻的节奏。是的,此处需要划重点,第一时间摧毁对手最贵的器械……

除了战局内的战术策略,玩家之间/势力之间的尔虞我诈,更是精彩!

此次,共研服开始,我们取消了游戏中的英雄之城。玩家将直接在大世界中开始游戏,第一时间直面战场与杀戮,以及资源和底盘的争夺。因为我们看来,战意是一款真实的战略战争游戏,如同世外桃源一样安全的英雄之城显然不符合战意应有的风格。

战争一触即发的大世界

在大世界中,你将直面为了生存而进行资源掠夺的残酷战争。是圈地为王,小心翼翼过着与世无争的日子,还是背靠大树,在攻占了大量城邦的公会跟着“大哥”一起打仗,你的选择,将会影响你在战意中的日子过得怎么样。再划一次重点,要在大世界生存,建立自己的势力团伙,与其他势力达到静态和动态的平衡,尤为重要!

基于大世界上的争端,我们还将在游戏中加入宣战系统,在开战之前,你甚至可以通过一些“PY”手段,与其他家族势力达成合作,来共同获得利益。至于怎么和其他玩家的家族势力进行PY,那就得看各位将*的智谋啦!

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