文/庄思遥
作为一款上线五年,MAU破亿的游戏,稳居沙盒品类免费榜第一的《迷你世界》似乎已经很成功了。但实际上,这款游戏却直到半个月前才推出了1.0版本。
作为国内最接近Roblox创始人对「元宇宙」概念定义的选手之一,《迷你世界》的新版本是否就是为了这个热炒的概念而准备的?近日,葡萄君采访了《迷你世界》的发行制作人刘淏,和他聊了聊《迷你世界》的运营历程,以及沙盒品类的瓶颈和未来。
即使MAU破亿,
这款游戏也只是刚刚及格
葡萄君:《迷你世界》这个项目走到今天,它的历程是怎样的?
刘淏:我们公司是年成立的,是一家腾讯系创业班底组成的公司。
当年其实是MMO、卡牌最流行的时期,但我们团队瞄准了沙盒游戏这个市场方向。这其实经过多方面综合考虑决策的。一方面,我们的创始人团队想寻求突破和改变。他们想做一款愿意给自己孩子玩的游戏。
另一方面,创业之初,我们就觉得沙盒游戏的未来十分有潜力。像沙盒游戏这种同时具备观赏性、趣味性、创造性的游戏,能吸引充满想象力的Z世代年轻人,这些人又是将来游戏行业的核心用户群。
《迷你世界》是年上线的。那时候公司只有10个人不到,CEO也要写代码。在年公司差不多达到人的规模之前,我们一直在承担服务器成本的压力。
对我们来说,17年是腾飞的时间点。当时是在暑假,可能是我们更新了联机系统的原因,用户增长速度突然就产生了质变。国内可能没有几个用户量能涨成我们那样。尽管沙盒游戏盈利能力有限,创业初期普遍艰难,我们也因此有了底气,很多投资方也比较看好。这个项目就这样坚持下来。
葡萄君:那现在《迷你世界》的状况怎么样?
刘淏:现在我们的收入和整体用户规模仍然在持续增长,到年,我们的月活已经破亿了。与《Roblox》超1.5亿的月活相比还有一点差距,但是《Roblox》上市之后行业和投资人的