文/灰信鸽
在网易活动公布的30款新游中,「星海求生」是唯一一款沙盒类的产品。
沙盒品类曾在年迎来国内多方入局的热潮,如今市面上相关产品却屈指可数。具体到原因,沙盒研发成本高昂,入局门槛高,在这样的前提下产品也很难有试错资源去探索差异化设计。
网易在这个节点布局「星海求生」,是否是找到了新的受众群体?产品在沙盒品类中尝试了怎样的差异化设计?又会如何构建这款产品的多人玩法?为此,葡萄君对游戏制作人CC做了文字采访。
以下是采访原文:
01
满足玩家科幻想像的
太空沙盒游戏
葡萄君:之前「星海求生」有放出过宣传片,但内容不是太多,可以简单介绍一下这款游戏的玩法吗?
CC:「星海求生」是一款异星生存沙盒建造游戏,玩家操纵的角色因为某些事件坠落在陌生的类地星球上,他需要从零开始搜集材料,在异星活下来,并且逐步根据自己掌握的知识和技能快速发展科技。
从石器时代到工业革命,玩家可以造出自己的家园、探险车,甚至是星际飞船,穿梭在各个不同的星球,去击败异星野兽还有敌人,甚至可以使用太空堡垒与其他玩家进行匹配对抗,争夺稀缺资源。
总的来说,游戏宗旨是探索宇宙题材下将生存探险、开放世界、沙盒创造融合为一体的玩法体验。
葡萄君:游戏的目标用户是哪部分群体?
CC:所有沙盒类、生存类、科幻类游戏的爱好者。我们认为这样的群体对于想象力有更高的追求,我们相信「星海求生」游戏的概念是可以满足他们的
葡萄君:这款游戏的「星海」题材是如何构思的?这个题材对玩法又有什么加持?
CC:「星海」源于我们正在设计的数个不同风格的星球地貌,每个星球都有自己独特的矿产、植被、生物和敌人,每个星球都将为玩家带来截然不同的探索体验。
从玩法层面来看,「星海」能够在游戏的中长线期为玩家带来惊喜。游戏内探索车、太空堡垒的建造都将是全自由的,同时我们也将设计数个不同的星球,每个星球都有独特的敌人、副本、谜题供玩家体验。游戏正式上线后,我们也将持续扩展我们的星球种类,给玩家持续提供更丰富的体验。
葡萄君:你们是如何把握这款游戏的美术风格的?
CC:由于是基于手机上运行的游戏,效率要求比较高,所以我们选择了不那么写实的画风作为游戏的美术风格。另一方面,我们希望玩家能长时间在游戏的世界里面探索,画风不会太过阴暗,而是以明亮轻快为主。当然后期不同的星球也会有不同的环境风格,这些我们会逐步公布。
葡萄君:游戏会有叙事部分的设计吗?
CC:由于是一款生存游戏,我们不会有大段的主线剧情,剧情只会间歇地穿插在玩家的整个游玩过程中,占比会比较小。
当然,除了主线剧情以外,玩家还可以在探索的过程中通过物品、场景获得更多的游戏世界中的信息,让他们通过对信息的拼凑来了解这个世界以前所发生的事件,也就是我们所说的「碎片化叙事」。
葡萄君:游戏的表现品质大概会到一个什么样的水平?你们在技术探索的过程中遇到最大的挑战是什么?
CC:目前还在游戏的早期开发阶段,我们会在手机可以允许的情况下尽量提升游戏的品质,在我们认为合适的时候才会将游戏放出测试。
在技术探索过程中,我们认为最大的挑战就是游戏的沙盒部分:自定义的探险车、家园、太空堡垒等等。如何将这些内容融合在一起,对技术方面是一个比较大的挑战。
02
「以人的培养为起点」
的长线核心设计
葡萄君:这款沙盒生存与同品类产品有何不同之处?
CC:以往的沙盒游戏都是以「人」为主,搜集人的装备、道具,建造人的家园,而我们这次将会尝试以「人的培养」作为起点。玩家可以有更高维度的追求,比如在地面活动的探索车、在空中和星际航行的太空堡垒,玩家都是可以通过搜集素材、研发科技制造出来的。
葡萄君:以「人的培养」具体是什么意思?这会是这款产品的核心差异点吗?
CC:「人的培养」强调的是游戏中后期会有更高维度的培养。玩家早期会更